Постнагуализм
03 декабря 2024, 21:15:48 *
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

      Логин             Пароль
 
   Начало   Помощь Правила Поиск Войти Регистрация Чат  
Ответ
Имя:
Email:
Тема:
Иконка сообщения:
ЖирныйКурсивПодчеркнутыйЗачеркнутый|С обрамлениемС теньюБегущая строка|Выровненный текстВыровнять слеваПо центруВыровнять справа|Горизонтальная линия|Размер шрифтаШрифт
Вставить FlashВставить видеоВставить звукВставить изображениеГиперссылкаEmailВставить ссылку FTP|Вставить таблицуВставить строкуВставить колонку|НадстрочныйПодстрочныйТелетайп|КодЦитата|Список
:) ;) :D ;D >:( :( :o 8) ??? ::) :P :-[ :-X :-\ :-* :'(
+ Дополнительные опции...

подсказка: нажмите alt+s для отправки или alt+p для просмотра сообщения



Сообщения в этой теме
Отправлено: 19 ноября 2024, 11:43:55
Автор: Соня (Bruja)
Клон очень известной игры - Flappy Bird, выполнена игра с помощью Javascript и движка Phaser 3 .
Картинки (спрайты) - самые простенькие.
файлы в репозитории:  https://github.com/mtapirina/flappy_bird_clone

Живая страница, где можно поиграть в игру: https://mtapirina.github.io/flappy_bird_clone/

Моя задача состояла в:

Повторении механики игры.
Управление полетом Птицы: клик мышкой на окне игры или нажатие клавиши Пробел на клавиатуре.
Создании меню с несколькими выборами и с возможностью полностью убрать окно игры со страницы. Кнопка "Exit" в Меню игры.
Сохранение наилучшего результата игры.
Показ лучшего счета на странице игры, рядом со счетом нынешним, и на отдельной странице.
Пауза в игре: создание кнопки, которая временно останавливает игру и изменяет свой внешний вид (картинку), с "пауза" на "рестарт".

Повышение сложности по мере прохождения игры:
Игра начинается на режиме сложности "легко".
При счете равном 10 игра переходит в режим "нормально".
После счета равного 20 игра переходит в режим "тяжело".
Сложность выражается в более близком расстоянии между трубами и более узким проходом между верхней и нижней трубой.

Стартовая страница и МЕНЮ:



Игра:



Страница с Лучшим результатом:

Отправлено: 29 октября 2024, 02:37:41
Автор: Я Соня
Пелюлькин,
Спасибо Рома!
Отправлено: 28 октября 2024, 10:37:40
Автор: Пелюлькин
Отправлено: 17 августа 2024, 07:26:07
Автор: Соня (Bruja)
на вин чун похоже.

Вдохновлялась я и вин чун конечно!
Отправлено: 17 августа 2024, 07:24:21
Автор: Соня (Bruja)
Вообще круто.
Наблюдаю только и спасибки ставлю.


Спасибо:)

Я продолжаю потихоньку. Но были с компом проблемы. И до конца все еще их не решила.
Но это частая история у меня :)
Не понос так золотуха с этими маками.. а на винде работать больше не хочу.


Тест анимации боя.
Пока кадры не изменяла- покрашу все, займусь таймингом. Ну время, где то резче двигаться должен герой  где то замедлиться.
А это только кусок, там из портала тварь выпрыгивать должна. Ну и добить ее герой должен.
И сама тварь - тестовая. Возможно изменю дизайн
Ну и фон добавлю. Но это в конце совсем..


Отправлено: 12 августа 2024, 12:46:11
Автор: Ю
отрисовываю их драку и их самих на разных слоях.

на вин чун похоже.
Отправлено: 12 августа 2024, 12:43:39
Автор: Ю
Вдохновили драконьи жрецы из Скайрима..
а драконы еще бьют хвостом. ;)
Отправлено: 11 августа 2024, 01:43:01
Автор: Соня (Bruja)
Вот так пока получается собирааю марионетку  в Мохо -Анимэ Студио.

Тест мимики - в Moho Anime Studio.
Собираю полного персонажа, там можно анимировать марионетку (метод перекладки), используя удобные инструменты.

Новый комп у меня временно сдох (что то с зарядкой). Так что пока работаю на старом. Хотя он ограничен в рессурсах, медленней работает и часто перегревается. Увы ..

 :-\

Отправлено: 08 августа 2024, 03:57:51
Автор: Соня (Bruja)
Древний маг какой-то беспомощный, не ел долго, наверное.


Атак он древний.. И скорее всего очень дохлый. Кадавр управляется тенью. Потом, когда Лис победит эту куклу, из нее выберется настоящий Тень.. бесформенный, принимающий разные формы.

я отрисовываю их драку и их самих на разных слоях. Так что Задохлика смогу заменить на кого то другого.. Я правда не определилась еще с внешним видом неоргана, тем более что это не простой неорган. А Пипин эксперимент..
Провода что ли прикрутить, чтоб больше на киборга походил..

Жара , работать лень, хочется на бассейне валятся.. Сам понимаешь.. Валяю пока дурака..

Отправлено: 05 августа 2024, 00:20:44
Автор: Соня (Bruja)
ВарианТ с древним магом (только часть кадров, не до конца). Вдохновили драконьи жрецы из Скайрима..
Просто тест, корректирую набросок. Пока не знаю как будет выглядеть неорган - Тень-Древний маг





Отправлено: 04 августа 2024, 05:59:38
Автор: Соня (Bruja)
Завтра продолжу прорисовывать остальные картинки видеоряда.
Пока без фона вообще.
Фоны потом подгоню, нарезала их по слоям, специально, чтоб облегчить сцену.
В самой сцене, где она создавалась - так много деталей, слоев и прочей мишуры что файл начинает много весить (свет, тени, открытые ящики, закрытые, день, ночь и т.д.). А работа с анимацией прямо в этом файле - начинает тормозить.. и это при 32 гб  оперативной памяти!
Правда мак все 32 гб программе не отдает, а выделяет например 30-50%..
но все же..


Прорисовала немного между обучающими видео про работу в Мохо (Анимэ Студио) и прогулками (народными гуляниями, какой то местный церковный праздник).

Оказывается в Мохо (Moho) такие интересные фишки прикрутили к марионеткам, что руки зачесались попробовать.
Придумали какие то новые "ветрувианские кости", переключающие полностью детали картинки.. Как раз то, что я руками прорисовываю..
Но, пока прорисовываю ручками. Марионетку такую, чтоб она например в боевке этой участвовала - наверняка нужно будет помучится, создавая.

Что еще понравилось в свежей версии программы - так это всякие разные "кости", которые как переключатели запускают разные анимационные процессы и эффекты. Например  из нового - там есть анимация порывов ветра.. И все объекты с костями "погодного типа", которые улавливают изменения переключателя этого - дружно реагируют и качают объекты.
Это может пригодится в сценах.
Не говорю уже о всяких старых примочках, динамических "костях" и программируемых "умных костях", которым теперь можно присвоить даже изменение толщины обводки, и цвет заливки объекта, на который они влияют..

О простых скелетных костях я вообще не говорю, это все в программе было и сто лет тому назад..

Хочется попробовать. Но так, что бы не прерывать работу над проектом. Постепенно втягиваться.

Тут просто надо новое учить. Прежде чем что то делать. А в старых программах все просто - берешь и руками рисуешь, каждый кадр. Долго, нудно, но без всякой зауми..

Время потеряется и так и эдак.. или на обучение-освоение, или на прорисовку вручную...

Отправлено: 03 августа 2024, 10:56:08
Автор: Соня (Bruja)
Переброшу из чата ТГ, На инет -реально не хватает времени.. Август ведь!!

У меня в мульте - сейчас по сценарию идет бой Лиса (парня, оборотня) с Неорганом, который вылезет вслед за ним из Портала в комнату ,Сони. Самая красивая боевка - на мой личный взгляд - это кунг фу и его вариации.. Сказочно смотрится, прямо таки магически.. Хотя конечно мнения есть разные, проще конечно фаерболами пулять.. Но думаю и фаерболы появятся дальше, у другого персонажа.. Там их 4 (перса главных) , так что Лису - кунг фу, он у нас (в реале)- буддист. Фаэрболы и почая магия - это что то девчоночье.. подойдет Соне и Ю. Когда физ сил не хватает - прибегают к подобным хитростям.. Хакер - наверняка будет мастер холодного оружия.. Катана или тонкий меч.. ,,Ну по задумке так было. По задумке Лис вообще - в образе зверя сражался, клыками и когтями. Мечами -владел Хакер. Соня -фаерболы пуляла.. вот из старых набросков.



Так вот, Думаю, где и как именно боевку делать (в какой программе/). Кучу кадов ручками отрисовывать, или собрать персонажа в программе для мультипликации (как марионетку) и расставить в позы по кадрам.. (короче над техническим исполнением). Наброски самого боя - референсы на которые буду опираться - уже начала делать.. Конечно вдохновляясь древними азиатскими фильмами 😁





Что бы прорисовывать кадры в ручную - нужно просто сесть и сделать. Но я хочу потестить вариант с марионеткой - которой можно управлять. Пока программу выбираю... Освещение ночное, так что и цвета немного отличаются. Но в рамках всей сцены - ночной комнаты - они вполне нормальны. Вот так пока получается собирааю марионетку  в Мохо -Анимэ Студио. Не особо ее люблю, да и вылетает она время от времени, но  сейчас она самая профессиональная у меня на компе. Помимо нее только Opentunz Tahoma 2d, которая вылетает еще чаще.. Есть еще Адоб Анимейт, но там марионетку еще сложнее собрать..




А может взять изначальный вариант и Лис разорвет неоргана будучи в образе зверя.. Когти-зубы и Хвост!

Посмотрю еще.. Хотя кунг фу в набросках- мне тоже очень нравятся.. эпичненько смотрится.. и вполне мультяшно..
Отправлено: 21 июля 2024, 07:53:17
Автор: Соня (Bruja)
Тест анимации с боем Лиса с неорганом в комнате Сони

<a href="https://youtube.com/v/5gcLq-30PPk" target="_blank">https://youtube.com/v/5gcLq-30PPk</a>

ну у меня есть еще и гиф анимация в мелком разрешении, для тех, кто не может по какой то причине смотреть с Ютуба.



Надо отметить, что внешний вид Неоргана пока не продумывала. Занялась конкретно анимацией. ,Ведь у врага в любом случае будет 2 руки и 2 ноги и голова.
Мне нужна была именно боёвка. А после можно будет и над концептом этих "зверей" подумать. По сюжету их вид отличается, но должно быть качество, которое всех их роднит, объединяя в особый вид неорганических существ.


Ну и потом так же надо будет подумать о звуках в подобных сценах. Звуки ударов, возгласы и т.д.
Отправлено: 20 июля 2024, 12:04:11
Автор: Соня (Bruja)
Лис - альтруист, защищающий Соню от неоргана, как символ, предвестник нового цикла нагуализма. Как бы эпично...
:)
Он не альтруист. Но в битве с Пипой и ее роботами любой неординарный человек пригодится..
Ну или типа того..
любой, способный использовать энергию неорганов.. их душу..

тест анимации схватки Лиса с неорганом

Отправлено: 19 июля 2024, 11:57:21
Автор: Соня (Bruja)
Это все ЭкшОн. Что касается диалогов - я подумаю как и где его вставить. все таки - сцена - это разные кусочки. Я могу их как соединять вместе, так и наоборот - разрезать и делать вставки ..

это как сшивать одеяло из лоскутов..
Прикладываешь так и эдок, и находишь наиболее устраивающее сочетание.

Я уже это делала в сценке - про кота на окне и падающий горшок с цветком.
Разрезала и вставила в предыдущую сцену, где Соня просыпается от шелеста портала и огоньков света.

Это довольно гармонично получилось, что особо никто и не заметил.

То же собираюсь делать и в будущем.

Лепится полная сцена и все происходящее, например бой с неорганом.
Так же делается тот же бой или какие то виды - в другой сцене - с другим ракурсом на ту же комнату (ну там где прямо перед нами кровать Сони и портал на стене.

А потом уже в программе монтажа делается нарезка и собственно монтаж полученных кусков..


ПОЧЕМУ ПОРТАЛ НА СТЕНЕ (а не на полу например)

На стене на месте плаката - далее по сценарию появится КАРТА.
Карта локаций за пределами мира обывателей. (считай 2в, только без игры в сон-реал. Все открывающееся пространство - есть реал. Но расширенная версия. И без энергии неоргана-лазутчика - картой нельзя воспользоваться - она просто украшение..
Карту создаст Лис с помощью Свитка.


Это все есть в раскадровке, на которую я опираюсь.

То что Лис появился у Сони - это случайность и ошибка, так как портал он открывал убегая от погони на ходу. Поэтому и промахнулся.

он в лабораториях выкрал Свиток-артефакт, принадлежавший тысячелетнему Древнему магу (типа арендатор, но на мой манер).

Лис то спасся, но в лабораториях застрял его друг. Хакер.

В будущем его придется спасать.
А так же выползло странное существо(Тень) , которое в результате пипиных экспериментов - было срощено с обычным неорганом.. И ВОЗМОЖНО С САМИМ ДРЕВНИМ МАГОМ. (сейчас набрасываю события на временной шкале. Этот момент пока настадии разработки)

Хотя само оно, это существо - пришелец из иной вселеной, попало сюда через портал-врата, которые открыл с помощью Свитка - древний страрец маг. Это поизошло как раз за моменты до того, как их  обоих схватили роботы и спецназ пипилоидов, прибывших во время проведения ритуала..
Это отдельная история - Путь Тени..


У меня есть глобальный сценарий, и пока я не хочу от него уходить.
Постепенно его записываю, кусок за куском.

А вот изменения возможны в деталях - сценах и диалогах.
Ну и в местах, куда будут попадать герои. Но основные вехи истории мира - не должны меняться
Истории событий во временном порядке, а не то что отражается на сцене. Прошлые события будут показаны в свое время, и по мере надобности, для продвижения по сюжету..


кусок касательно Тени (и происхождения Свитка)


Postnagualism © 2010. Все права защищены и охраняются законом.
Материалы, размещенные на сайте, принадлежат их владельцам.
При использовании любого материала с данного сайта в печатных или интернет изданиях, ссылка на оригинал обязательна.
Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006-2009, Simple Machines LLC